troika_ptah: (Default)
 
Кратко поделюсь впечатлениями от игр, в которые довелось поиграть последнее время.
 
1. Эадор: Сотворение. Прекрасная пошаговая инди-стратегия. Пожалуй лучшая TBS за последние 3 года. Неспешная, разнообразная, хоть и основательно затянутая. Играть нужно только с модом Новые горизонты (НГ), увеличивающим контент оригинала раза в полтора—два. На днях вышла современная версия игры в 3D с графоном — Eador: Masters of the Broken World. Пока её не имеет смысла даже смотреть, имхо. Игроки жалуются на множество багов и тормознутость, но главное не в этом. По возможностям ей до фанатского НГ как до Парижа раком, а графика для TBS особого значения не имеет. Лучше бы новый контент сделали вместо книжек и карточного довеска.
 
2. King's Bounty: Перекрестки миров с фанатским аддоном Красные Пески. РПГ с пошаговыми тактическими боями на гексагональном поле. Разработчики Красных песков завершили отлов бесконечных багов и выпустили финальный патч 1.8. Значит можно наконец спокойно поиграть, не рискуя наткнуться на критическую ошибку. Свеженький King's Bounty: Warriors of the North скучен, однообразен и безрадостен.
 
3. Warlock - Master of the Arcane оказался пустоват. Партии две, пока разбираешься, проходятся на ура с горящими глазами. Но после становится скучно, у игры нет глубины. Надежда на масштабные расширения, которые изменят ситуацию, постепенно умирает. А ведь потенциал у игры был.
 
4. Fallen Enchantress только вчера купил. Несколько часов игры оставили благоприятное впечатление. Примерно таким и должен был быть Warlock - Master of the Arcane. Update. Игра — унылое говно, неудачное подобие EofW:SM, которая лучше её в 9000 раз.
 
5. В Conquest of Elysium 3 с ходу поиграть не получилось. Туториала там нет, а попытка самостоятельно разобраться в интерфейсе оказалась безуспешной. Дочитаю мануал и попробую ещё раз. Судя по мануалу, стратегия весьма неплоха:)
 
6. Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 традиционно хорош. Наиграл в него уже 200 часов. Жду в следующей версии внятную кампанию. Недостатки игры общеизвестны и специально внедрены геймдизайнерами, чтобы подтолкнуть юзеров к Magic The Gathering Online. Я уж аккаунт там завёл, с десяток партий провёл в тренировочной зоне, но дальше пока не полез, ибо MTG — это фантастическая потеря времени. Фантастически приятная, конечно, но всё же...
 
7. По инерции купил очередной DLC к Spectromancer — Gathering of Power. Ничего не изменилось, игра всё так же представляет собой примитивный и заурядный недоклон MTG. Напрочь убивает Spectromancer ограничение на разыгрывание одной карты за один ход, это всё равно, что обрезать ККИ крылья, ноги и гениталии. Проходите мимо, ничего интересного. Между тем, Astral Masters Apus Software в своё время удался, идеальная замена косынке.
 
8. Новенький Prime World Defenders пока не буду оценивать. Заинтересовало сочетание жанра Tower Defense с элементами ККИ, но три часа игры не выявили ничего необычного, — стандартный TD, каких на Kongregate вагон и тележка. Возможно игра раскрывается позже, поглядим. Лучше б Нивал продолжение Демиургов выпустил.

Главным событием года должен стать выход Age of Wonders 3. Ждёмс.

troika_ptah: (Default)

Мне две недели назад упал в почту подарочный стим-код от Парадоксов вот на это — Europa Universalis III: Chronicles. А он у меня уже есть. Может кому надо? А то пропадёт всё равно.

И чтобы 2 раза не вставать. Тут сегодня тифаретник прикрыли. Нужно в файл hosts (на винде примерно тут — c:\Windows\System32\drivers\etc\hosts) добавить строку:
173.208.253.69 lj.rossia.org

Мне помогло. А то хотел уж было ТОР-браузер ставить, но пока обошлось. В следующий раз поставлю.

troika_ptah: (Default)
 
Как-то в студенческие годы я впервые узнал о постмодернизме и сразу стал его адептом. «Смерть автора», «хаосмос», «симулякры», «ре-апроприация» — эти понятия тревожили мой ум. Я не мог и дня прожить, чтобы не почитать Бодрийяра или Барта. И наконец сам решил написать произведение, соответствующее всем канонам постмодернизма.
 
Идея пришла неожиданно. Я сидел в библиографическом отделе библиотеки университета, обложенный ящиками с карточками, в которых искал литературу к научному труду всей своей жизни. Внезапно я бросил их, побежал к алфавитному каталогу и вытащил самый первый ящичек буквы «Я». Затем аккуратно переписал подряд названия всех книг, начинавшихся с местоимения я. Получилось целостное любопытное произведение, которое пользовалось некоторым успехом среди однокурсников.
 
Я вертел эту работу со всех сторон и не видел в ней ни малейшего изъяна. Воистину, это было идеальное и совершенное постмодернистское произведение, его абсолютная вершина. На этом я счёл постмодернизм окончательно завершённым и потерял к нему интерес.
 
Естественно, что листочек с этим текстом, написанным в докомпьютерную (для массового пользователя) эру, давно канул в лету. Но идеальное постмодернистское произведение невозможно утерять. Я выдвинул электронный ящичек буквы «Я» электронного алфавитного каталога и за полчаса воспроизвёл свой труд. Да, какие-то строчки исчезли, добавились и новые, и что с того? В общем труд за эти годы нисколько не пострадал. Вот он:
 
troika_ptah: (Default)
 
С большим сочувствием отношусь к современному протестному «актуальному искусству». Хуйли толку, если ты умеешь рисовать как Леонардо и рисуешь как он? Ну, второй Леонардо, третий, девятитысячный... Нахуя? Искусство — это ж не серийное производство товаров широкого потребления. Речь не о масскульте, само собой.
 
То ли дело хуй на Литейном нарисовать, сжечь автозак или панк-молебен в храме устроить. Свежо и весело. Это вам не заебавшие всех натюрморты рисовать. Опять же протест. Который я понимаю не как оттопыривание среднего пальца в сторону очередного цезаря, а как фундаментальное несогласие с реальностью. Лично у меня, например, как минимум, три основных причины быть несогласным с реальностью: смертность — временная локальность, нелетание — пространственная локальность, телесная немощь — биологическая ограниченность.
 
Соответственно и у протеста актуального художника должен быть какой-то смысл и цель. То есть это он не просто своё говно по консервным баночкам раскладывает, а борется таким образом с социальной и биологической несправедливостью, осознавая при этом соответствующие причинно-следственные связи. Правду взыскует. Иначе это не искусство никакое, а бессмысленный пердёж в лужу с глубокомысленным видом.
 
И реальность такой онтологический протест отслеживает и включает механизмы наказания. Лучше всего это заметно на примитивном уровне политического радикального искусства. Если твоя арт-борьба с режимом чего-то стоит, то ты либо должен сидеть в тюрьме, либо находиться в розыске.
 
Почему ты ещё не в тюрьме?
Ведь страною твоей правит враг.
Почему ты ещё не в тюрьме?
Потому что ты трус и мудак (свинья).
Почему ты ещё не в тюрьме?
Значит ты не опасен врагу,
Значит ты бесполезная тварь,
Значит ты безобидная мразь!
© Ансамбль Христа Спасителя и Мать Сыра Земля
 
И в этом смысле, с тем, что делают ребята из арт-группы Война, всё нормально. Однако обнаружил я у Плуцера-Сарно охуенный косяк — недостаточный уровень рефлексии и целеполагания. Он не понимает зачем и для чего нужно его творчество. Что не страшно в случае с отдельным художником, но смертельно опасно для организованного коллективного движения. Каждая акция уних должна быть маленьким шажком к поставленной цели, эффект домино и всё такое. На сайте у них целей нет, одни задачи. Бессмысленная хуета в общем.
 
Ниже я привожу пост и короткий диалог с участником арт-группы Война — http://plucer.livejournal.com/562623.html
 
Plucer
Шведский журнал SNC Magazine задал мне вопрос:
"Темой июньского номера станут социальные меньшинства. Мы хотим получить ваш комментарий по вопросу, к каким меньшинствам лично Вы себя причисляете".
Мой ответ:
"Я причисляю себя к меньшинству арт-хулиганов. Это вымирающая разновидность подвида философов-одиночек. Занимаются как правило экспериментами по нейтрализации реальности, в действительности представляющей собой вполне себе вымышленную символическую среду обитания, состоящую из фантазмов и бреда обывателей".
 
Troika-ptah
Хорошо сказано! Только вот цель не совсем ясна. Что произойдёт, если эксперименты закончатся удачно? Какова она, нейтрализованная реальность?
 
Plucer
Нейтрализованная - никакакова. Просто эта зона символических фантазмов перестает восприниматься как "реальность" и начинает восприниматься как вымыслел, как хуйня. Если какой-нибудь мракобесный Священный Пень перестает восприниматься как реал и все начинают понимать, что это одиозный вымысел, то он перестает быть Священным и остается просто никому не нужным Пнём. Хотя Просто Пень - это тоже определенный уровень символизации, но ее труднее отрефлексировать в качестве фантазии, уж очень он "похож" на реал. Просто освобождается место для новых вымыслов, если повезет - чуть менее мракобесных, хотя бывает и наоборот.
 
Troika-ptah
Т. е. радикальных целей-то и нет вовсе. Убрать чужие симулякры, заменив их на свои. Вместо субъективно-мракобесных вымыслов — субъективно-фановые. Фан ради фана, симуляция десимуляции. А где же грандиозные онтологические цели по переустройству вселенной, достижению актуального бессмертия и всемогущества?

troika_ptah: (Default)
 
Давным-давно появилась у меня следующая идея-фикс — сделать симулятор бесконечных обезьян с механизмом экстрагирования из него осмысленных текстов. Появилась она ещё до того, как я узнал о теореме бесконечных обезьян (афористично эта теорема формулируется так: «Полдюжины обезьян с печатными машинками за небольшое количество вечностей напечатают все книги Британского музея»). Источником идеи стал демон второго рода из рассказа Лема "Путешествие шестое, или Как Трурль и Клапауциус Демона Второго Рода создали, дабы разбойника Мордона одолеть". Демон второго рода наблюдает великий рандом атомных конфигураций и выделяет из него осмысленную информацию. Однако демон — абстрактная фантазия. В отличие от обезьян.
 
Понятно, что настоящих живых обезьян использовать для этого нельзя, они будут нажимать не на случайные клавиши, а на наиболее понравившиеся. Эксперимент это подтвердил: макаки частично сломали компьютер, а нажимали они в основном на букву "s". Виртуальные обезьяны, действительно случайно нажимающие на клавиши, подойдут значительно лучше.
 
Таким образом, необходимо решить две задачи:
1. Нужен стабильный и достаточно широкий канал генерации случайных последовательностей нажатий.
2. Нужен алгоритм отделения зёрен от плевел — выделения из бесконечного рандомного текста незначительных фрагментов, которые могут иметь для нас смысл.
 
Недолго сейчас погуглив, я обнаружил, что подобные попытки уже были, их не могло не быть. Есть, например, The Monkey Simulator на code.google.com. Но этот и множество подобных симуляторов не решают первой задачи, поскольку пользуют псевдослучайные последовательности. Может кому-то покажется, что для данного случая нет принципиальной разницы между случайным и псевдослучайным. Но, нет! Если мы планируем генерацию не небольшого количества символов, а объёмного текстового контента стремящегося к бесконечности, то псевдослучайность рано или поздно вылезет, начиная повторять последовательность в общих чертах с определённой закономерностью. А работа симулятора окажется тщетной. Мы не сможем прочитать "отрывки тех поэм, которые будут написаны только через миллионы лет, и фрагменты возвышенных истин, и разгадки всех загадок Бытия и тайн его" и, конечно же, никогда ничего не узнаем о сепульках.
 
И, как я понял, найти источник подлинного рандома не так-то просто. Вот, например, ресурс, который живёт исключительно на генерации тру рандомных чисел для фанатов лоторей, рулеток и всяких криптопараноиков — random.org. Ресурс существует с 1998 года и "As of today, RANDOM.ORG has generated 1,060 billion random bits for the Internet community". В качестве источника тру рандома они используют атмосферный шум. Подробности здесь. Приведу только таблицу сравнений генераторов случайных и псевдослучайных чисел:
Так или иначе, проблема генерации подлинно случайных чисел решаема. Есть сложности в получении их в достаточных объёмах (efficiency — это как раз про объёмы выработки за единицу времени), но наверное можно будет что-то сделать и в этом направлении.
 
Остаётся отыскать алгоритм отбора осмысленной информации. На мой взгляд, с этой задачей никто не справится лучше самого человека, если будет достаточное количество пользователей симулятора. Вот, к примеру, очень популярный Bad (Funny) Translator. Тысячи пользователй ежедневно развлекаются им, играя в лингвистический "испорченный телефон", находят смешный варианты и делятся им на страницах проекта в фейсбук. А ведь это это всего лишь забавное развлечение, которое имхо быстро приедается. Симулятор же бесконечных обезьян даст потенциальный доступ к сокровищнице знаний будущего и ещё не написанным гениальным литературным текстам. Да, вероятность наткнуться на них исчезающе мала. Но она есть и она абсолютно реальна.
 
В общем, если есть желающие такую штуку сотворить, присоединяйтесь. При желании можно будет и какую-нибудь монетизацию прикрутить.

P. S. Естественно, симулятор должен быть мультиязычным. Языков 25-30 будет достаточно.
 
troika_ptah: (Default)

Институт философии РАН объявил недавно конкурс философских сочинений на тему "Возможна ли нравственность, независимая от религии?" Тема показалась мне достаточно интересной, чтобы принять участие в конкурсе. Ниже я привожу текст своего сочинения в первом приближении.

Возможна ли нравственность, независимая от религии?

Данный вопрос, с нашей точки зрения, носит исключительно теоретический характер, поскольку на практике возможность существования нравственности независимой от религии доказана неоднократно. Моральный кодекс строителя коммунизма, например, тому порукой.

Предположим, что Бога нет
Если развёрнуто сформулировать вопрос, то он будет выглядеть следующим образом: "Возможно ли долгосрочное устойчивое существование и развитие человеческого общества, система нравственных норм которого не основана на вере в сверхъестественное?" Например, по мнению Ивана Карамазова (в изложении героя романа «Братья Карамазовы» Петра Александровича Миусова), «для каждого частного лица ... не верующего ни в Бога, ни в бессмертие свое, нравственный закон природы должен немедленно измениться в полную противоположность прежнему, религиозному, и что эгоизм даже до злодейства не только должен быть дозволен человеку, но даже признан необходимым, самым разумным и чуть ли не благороднейшим исходом в его положении».

Общество, в котором "всё позволено", в соответствии с этим, обречено: исходя из эгоистических соображений, все немедленно примутся «грабить корованы», насиловать и убивать. Здравый смысл подсказывает нам, что в этом случае восторжествует хаос, предательство всех всеми, массовое истребление себе подобных и полная деградация. Однако так ли это?

Получить ответ на вопрос «Как будут вести себя неверующие эгоистичные люди в ситуации вседозволенности?» нам помогут классическая и повторяющаяся дилеммы заключённого из теории игр, которые по сути логически моделируют исследуемую ситуацию.

Read more... )
troika_ptah: (Default)
Невключённое этнографическое наблюдение с элементами ролевой игры

Чтобы продвигать в широкие научные и общественные массы свежеизобретённый термин игробуч, попробую время от времени публиковать здесь материалы, имеющие к нему отношение под соответствующим тегом. Первый материал будет связан с апробируемым сейчас учебным курсом «Основы религиозных культур и светской этики» (ОРКСЭ).

Учебные пособия и методические материалы к курсу настолько дидактически беспомощны и содержательно нелепы, что становится невольно жалко учителей и школьников из 19 регионов, участвующих сейчас в реализации курса ОРКСЭ. Несмотря на это, имеется ряд положительных отзывов от тех, кто использовал игровые мультимедийные технологии в рамках курса. Грамотное использование игробуча позволяет отвлечь учащихся от безграмотных учебных пособий и хоть как-то мотивировать их в условиях безоценочного обучения.

Я предлагаю пример использования мультимедийной edutainment-технологии для уроков курса ОРКСЭ, сочетающей метод невключённого этнографического наблюдения (non-participant observation) и элементы role-playing game (RPG). Ниже содержатся теоретические материалы, которые, на мой взгляд, достаточно просто могут быть практически адаптированы для использования в 4-5 классах.

Read more... )
troika_ptah: (Default)

Хочу тоже поучаствовать в выдумывании новых образовательных терминов. Внести, так сказать, свои 5 копеек.

Одним из наиболее актуальных и перспективных трендов в современном образовании является Entertainment Learning ("обучение через развлечение"). Включает в себя такие направления, как обучающее телевидение (канал Discovery и подобные), Serious Games ("Серьезные игры"), Learning RPG (обучающие ролевые игры), LMMORPG (обучающие многопользовательские онлайн ролевые игры), виртуальные образовательные среды, Infotainment (информационно-ориентированный медиа-контент, включающий элемент развлекательности для увеличения пользовательской аудитории) и многое другое.

В английском уже давно (с 1948 года) появилось слово Edutainment, объединяющее два термина: education (образование) и entertainment (развлечение).
Русского соответствующего эквивалента пока не найдено.

Я предлагаю новый термин для обозначения области Edutainment - "игробуч" ("игровое обучение"->"игрообуч"->"игробуч"), образованный по аналогии со всем известным всеобучем.  Термин хорошо раскладывается и несколько иначе: И-Гроб-Уч, что с русско-английского можно перевести как "электронный гроб (компьютер, телевизор, приставка и т.д.) учит". Тоже недалеко от истины.

Такие возможные варианты, как "развлучение", "игрование", "игручение", я счёл мусорными и недостойными внимания. Есть правда ещё красивый вариант "обучеinment", но для него ещё не пришло время:)

Profile

troika_ptah: (Default)
troika_ptah

December 2013

S M T W T F S
1234567
891011 121314
1516171819 2021
22232425262728
293031    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2017 02:33 pm
Powered by Dreamwidth Studios